| 基本的な育成の流れ 1.格タイプごとの球種限界まで変化球を習得する。 習得する手段としてはコーチ練習、道場、合同自主練、ASがある。総変化量との兼ね合いで限界まで覚えないことも可。 2.総変化量に余裕がある場合は第二球種、または道場でのばせない球種をキャンプで強化。 3.限界に達したらASで残りの球種を習得。基本的にシンカーは習得不可能なので残さない。道場で伸ばせない球種も残さないほうが無難。 4.上に書いてある道場で変化量をのばす。基本的には安田道場からいくのがよい。
AS(オールスター)での変化球習得 ASでMVPをとる(14からは完璧なピッチング+自軍勝利の優秀選手でも可)と 同リーグのAS出場者のなかで 1.自分と同じチームでない 2.自分が持っていない方向の球種をもっている 3.格が1流以上 を満たす選手から変化球を習得できる。 基本的に人気投票上位者が優先。狙ってやるには成績調整が必須。球種数、総変化量が限界に達したあとでも習得可能なため総変42を狙う場合は必須。第二球種は無理。
ふつうは相手の球種で自分の未所持球種から選べるが13のマイライフではなぜかスライダー方向が取得可能な場合強制的にそちらを習得。謎。14ではちゃんと選択可能。 ちなみにAS選出後に中継ぎ転向した場合、中継ぎとして出場。 選手の格は憧れ現役選手編で確認可能。
合同自主練での変化球習得 合同自主練時にごく低確率で一緒に練習した選手の球種を習得。 基本的に一番変化量が大きい球種、またはスライダー方向の球種が優先される。第二球種も習得可能。球種数、総変化量が限界後は無理。同じ球種は覚えない。また優先される球種しか覚えない。このため狙った球種を習得するためにその球種の優先順位よりたかい球種を覚えておく必要がある。 Kカーブ取得のために加藤を利用するのはあまりにも有名w ただ3球種以上所持で習得できた例がないです汗。できた人は情報よろ。
オリジナル変化球について
6年目春キャンプの第二クール後 14では5年目春キャンプの第三クールになったとか ・球種数が3以下 ・第二球種を持っていない ・奥居の好感度☆4以上 ・読書スキルC以上 ・オリジナル変化球を持っていない でオリジナル変化球が習得できる。 オリジナル変化球にできるのはストレートとスライダー方向から順番に2つのみ。カーブ、フォーク、シンカー所持の場合、シンカーはオリジナル変化球にできない。要注意。 性能は基本的に劣化www
13ではジャイロボールなストレートををオリジナルにするとさいこうきゅうそくでストライクゾーンの端から端まで変化するまきゅうになった(通称まきゅうマイケルw)が14でどうなるかは謎。なくなりますたw
ちなみにカミソリシュート、ヨネボールなどもオリジナル変化球。ちなみに合同自主練で習得可能な小宮山のシェイクは下方向のオリ変であるがために鍛えられません。自分でやるときも下方向をオリ変にするときは要注意。 ちなみにカミソリシュート、えもボールは右投手のみ習得可能。
起用法について スタミナD以下だと抑え以外で起用法が固定されません。 中継ぎにしても抑えにもどされ、先発志願しても無視られます。 14になってスタミナDを超える先発にさせられるようになってるみたいです。注意。
投手の野手能力強化 走力→磯釣り、上級走塁術 肩力→投げ釣り 守備力・エラー回避→偉人伝、上級守備術 パワー・ミート・弾道→上級打げき術、ミートは試合でヒットを打つと若干↑ (本塁打を打つとパワーが若干↑) 練習の守備連携で走力、肩力、守備力、エラー回避をまとめてあげられる 上級系の本は一軍コーチの評価☆4以上でFA移籍時にもらえる 打げきコーチ→上級打げき術、 守備・走塁コーチ→上級走塁術、上級守備術
オススメ練習グラブ 村田グラブ(速球練習) 安田グラブ(変化球練習)
オススメAP 威力の〜(ジャイロ)、癖のある〜(ムービング)、変幻自在〜(球種数限界+1)、背筋〜(球速限界+2)ほか特能系。 オススメWP 顔イマ(トレードしやすくなる)、気が短い(消しやすい)
育てやすいのはスタミナ型。 165キロ狙いなら速球型。75%程度の確率で165キロに到達。
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| | Host:122x212x190x83.ap122.ftth.ucom.ne.jp ...2008/06/14 (Sat) 21:03 No.15723 |
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